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トップページ チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース ボディ こちらのページでは、チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレースに収録されているボディをまとめています。 No. モデル車種 備考 チョロQ1ごう フォルクスワーゲン・タイプ1 チョロQ2ごう BMC・ミニ チョロQ3ごう フィアット・Nuova 500 チョロQ4ごう 日産・スカイラインGT-R R34 チョロQ5ごう ホンダ・NSX チョロQ6ごう トヨタ・スープラ A80 チョロQ7ごう マツダ・RX-7 FD チョロQ8ごう 三菱・ランサーエボリューションV チョロQ9ごう ポルシェ・911 993 チョロQ10ごう ランボルギーニ・ディアブロ チョロQ11ごう シボレー・コルベット C3 チョロQ12ごう BMW・E46 チョロQ13ごう 三菱・パジェロ チョロQ14ごう 日産・ダットサントラック D22 チョロQ15ごう ジープ・ラングラー チョロQ16ごう トヨタ・ハリアー チョロQ17ごう トヨタ・イプサム チョロQ18ごう メルセデス=ベンツ・W168 チョロQ19ごう ホンダ・S-MX チョロQ20ごう ホンダ・アコードワゴン チョロQ21ごう いすゞ・エルフ(清掃車) チョロQ22ごう スズキ・キャリィ(屋台) チョロQ23ごう トヨタ・ダイナ(バキュームカー) チョロQ24ごう トヨタ・クラウン(パトロールカー) チョロQ25ごう スズキ・キャリィ(パン販売車) チョロQ26ごう トヨタ・ダイナ(消防車) チョロQ27ごう JR東海・新幹線700系 チョロQ28ごう マッドスペシャル チョロQ29ごう ミラーカー チョロQ28ごうに鏡面処理を施した物 チョロQ30ごう スペースシャトル コメント欄 名前 コメントログ
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登録日:2019/12/28 (土曜日) 19 00 03 更新日:2024/01/20 Sat 23 19 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 130族 890 Butter-Fly UB INFINITY YHVH Y・H・V・H ∞ どく ねがいぼし ほねほねザウルス ウルトラビースト ウルトラビースト? ウルトラマンの管轄 ウルトラマンダイナ←ではない ゴウ ダイマックスほう ダンデ ドラゴン ブラックナイト ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 ムゲンダイナ ムゲンダイナ ユメノアトノ ナニモナイ ヨノナカジャ ムゲンダイビーム ムゲンダイマックス ラスボス ローズ 伝説のポケモン 剣盾 厄災 地球外生命体 天災 巨大 新無印 無限 禁止級 第三伝説 第八世代 隕石 骨格 2万年前に落ちた隕石の中にいた。ダイマックスの謎に関係しているらしい。 胸のコアがガラル地方の大地から湧き出すエネルギーを吸収して活動している。 出典:ポケットモンスター、127話『ゴウとエースバーン!はじまりの場所!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 『ムゲンダイナ』とは、ゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』に登場するデジタルモンスター……ではなく、れっきとした伝説のポケモンである。 ここから先、ゲーム終盤のネタバレがあります。未プレイの方は注意。 データ 全国図鑑№ 890 ガラル図鑑№ 400 英語名 Eternatus 分類 キョダイポケモン 高さ 20.0m 重さ 950㎏ タマゴグループ タマゴ未発見 タイプ どく/ドラゴン 特性 プレッシャー(技を受けた時、技のPPを2減らす/レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる) 種族値 HP 140 攻撃 85 防御 95 特攻 145 特防 95 素早さ 130 合計 690 努力値 HP+3 ●目次 データ 概要 ゲームでのムゲンダイナ ムゲンダイマックスのすがた 対戦でのムゲンダイナ アニメでのムゲンダイナ 余談 概要 2万年前にガラル地方に落下した隕石の中に潜んでいた謎のポケモン。 本作における第3の伝説のポケモンとして扱われている。 竜の骨格のような姿をした異形のポケモンであり、赤い膜で覆われた頭部には6つの白目が付いている。 下顎は歯と付け根の部分しかなく、とても食事できそうにないが、カレーは食べられる。 その姿は前作に登場したウルトラビースト、特にネクロズマに近い所があるが、関係は不明。(*1) 宇宙から来た疑惑のドラゴンという意味ではキュレムも意識しているのかもしれない。 キョダイポケモンの名の通り、その大きさは20mもあり、 第3世代で初登場して以降は第7世代まで最大のサイズを誇っていたホエルオーを遥かに上回り、この状態でもダイマックスポケモン並にデカい(*2)。 どこぞのきょだいポケモンを謳っておきながら大きさがグラードン程度しかないヤツとは違うのだ。 体重も950㎏とグラードンに迫る重さ。 胸部にはコアがあり、ここからガラル地方のエネルギーを吸収している。 本作の目玉「ダイマックス」にも深く関わっているらしい。 実は禁止伝説級初の日本語名と英語名が全く違うポケモンである。なお2例目の日本語名と英語名が異なる禁伝は割とすぐに登場した。 ゲームでのムゲンダイナ その存在はゲーム終盤、本作の黒幕(といっていいのかどうかは微妙だが)ローズの口から明かされる。 かつてガラル地方を滅ぼしかけた黒い渦「ブラックナイト」の正体であるとされ、英雄と伝説のポケモンが追い払ったという伝承が残っているが、詳しいことは不明。 ローズはいずれ枯渇すると予想したガラル地方のエネルギーを無限に得るべく、隕石の中から復活させる。 だがそのために使った「ねがいぼし」を与えすぎたため暴走、パワースポットにいるポケモンをダイマックスさせて暴れさせる等の惨劇を起こす。 チャンピオンのダンデはムゲンダイナに戦いを挑み、捕獲寸前まで追い詰めるも失敗。 次いで主人公が戦いを挑む。 この時点でも「ダイマックスほう」「りゅうのはどう」「クロスポイズン」「かえんほうしゃ」と強力な技を使いこなす強敵。 これをなんとか退けるとムゲンダイナはその姿を変化させ…… ムゲンダイマックスのすがた ローズのしわざでガラル全土のエネルギーを吸収してオーバーロードしてしまった姿。 巨大化したコアから無限のパワーが放出されているためまわりの時空を歪めている。 出典:ポケットモンスター、45話『ソード シールドⅣ 「最強の剣と盾」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 高さ 100.0m 重さ ???.?㎏ HP 255 攻撃 115 防御 250 特攻 125 特防 250 素早さ 130 合計 1125 ムゲンダイナ専用のキョダイマックス。 ボディパーツが再構築されてコアを中心にとぐろを巻き、垂れ下がった本体から5つの頭部が伸びた巨大な手のような姿をしている。 大きさは驚異の100m! もはやポケモンではなく特撮怪獣のサイズである。 特別な形態であるが「ムゲンダイビーム」の解説によるとこれが本来の姿のようだ。 そして伝承通りの姿でもあるため、過去にも何らかの理由でこの姿に変化したと思われる。 劇中ではローズの手により「散らばったねがいぼしを集めて」この姿に戻ったものの、オーバーロードが原因で暴走してしまっている。 主人公はホップと共に戦いを挑むも、謎のオーラで攻撃すらできない。その間ムゲンダイナはパワーを集めていく… だが2人が朽ちた剣と朽ちた盾を掲げると、伝説のポケモン「ザシアン」「ザマゼンタ」が名曲「共闘!ザシアン・ザマゼンタ」をバックに駆けつけ、真の姿となって力を貸してくれる。 ムゲンダイマックス形態とは、4対1のレイドバトル形式で戦うことになる。 当然ステータスもそれ前提であり、ハピナス並みのHPとツボツボ並みの防御 特防を持つ。 その種族値は合計1125。もはや強いとかそういう次元を超えている。 相手は圧倒的な力を持つ強敵だが、こちらにも味方はいる。そう、真の力を解放した伝説の2匹だ。 彼らは開幕時に補助技、そしてダイマックス中の相手に2倍のダメージを与える専用技でアシストをしてくれる。 その流れに乗りこちらも弱点となるタイプの技で攻めるのが手っ取り早い。 火力が微妙な時はザシアンとザマゼンタのサポートに徹するのも手。 幸い、相手は完全一回行動かつ全体攻撃わざや不思議なバリアを使わないので、すんなりと戦えるだろう。 HPを0にすれば通常のレイドと同じように捕獲チャンスとなる。 なお、この捕獲チャンスはどんなボールでも捕獲確定となる。好きなボールを使おう。 逆に言えばこの場で必ず捕まえなければならない強制捕獲イベントであり、スルーしてあとで捕まえなおすことはできない。 バッグのボールを全部捨てても問答無用でモンスターボール1個をバッグに放り込まれ、ボックス31個と手持ち6匹をすべて埋めても32番目のボックスが開放されてそこに送られる。 この場で厳選する時はムゲンダイマックス形態の時に一度全滅して通常形態戦をスキップできるようにしておき、 下がっててもいい能力に対応した「嫌いな味だと混乱する木の実」をカビゴンやマニューラあたりに投げつけさせるのが効果的。(*3) あと、雰囲気的に似合うマスターボール、ウルトラボールを使いたい場合はサブロムやボールガイチャレンジに頼らなくてはならない。歯がゆい話である。 その後は主人公に従順で大人しくなり、レイドバトルで活躍したり、クリア後の物語で混乱を鎮める側になれたり、キャンプで無邪気に遊んだりカレーを食べたりする姿を楽しめる。また、ダンデ戦にムゲンダイナを入れていると専用のセリフを聞くこともできる。 ただし、ムゲンダイマックスのすがたは使うことができない。(*4) 使えたら間違いなくバランスが崩壊するので仕方がないといえば仕方がないが…。 というかザシアン、ザマゼンタと同じくダイマックスすらできない。設定としてはダイマックス/ムゲンダイマックスは人間の手で操れるものではないといったところだろう。 ただしポケモンカードではVmaxカードとして他のダイマックス・キョダイマックス同様に収録されている。 なかなかSF色の強いポケモンだが、一説にはウェールズの赤い竜(ウェルシュ・ドラゴン)がモチーフの一つに絡んでいるのではないかと言われているほか、後述の英語名や「ブラックナイト」の英語名「the Darkest Day」に冬至(12月22日頃)という意味もあり、ダンデとのファイナルトーナメントが行われたのがその3日後、つまりクリスマスであることから、イギリスの事実上の国教であるキリスト教の唯一神であるY・H・V・Hもモチーフと言われている。 ムゲンダイナに関する謎はまだまだ多い。 今後の展開に期待しよう。 対戦でのムゲンダイナ ドラミドロ、アーゴヨンに続く毒複合のドラゴンタイプであり、初のどくタイプの禁止伝説。 毒タイプ複合なのでドラゴンでありながらフェアリーに強気で出られるのは利点。 種族値はHP・特攻・素早さに秀でた高速特殊アタッカー配分。HPの高さもあり耐久も高めであり隙が無い。 その高いステータスや専用技の性能から、レイドのお供としてプレイヤー達には親しまれている。 一方、特性はプレッシャーと禁止伝説のお約束にしては地味な部類。 専用技が2種類存在する。どちらもドラゴン技。 「ダイマックスほう」はダイマックスしたポケモンに対してダメージが2倍になる。 マックスレイドバトルで大活躍する技だが、普通に使っても威力・命中100と高性能。 同じ効果の「きょじゅうざん」や「きょじゅうだん」と同様に、ダイマックスポケモンに対して使用しても技アニメーションが省略されないという特殊な仕様になっている。 特に癖も無い技である為使い勝手はいいのだが、PPが僅か5しかないのが泣き所。 演出が煩わしい為か、マックスレイドバトルでも「エラがみ」持ちウオノラゴンや「はがねのせいしん」持ちニャイキングを入手したらそちらに乗り換えられることも多い。 ただし、ダイマックス不可という仕様上、マックスレイドバトルのメタモンが「へんしん」できないという特徴があるのでメタモン狩りではまだこちらが優先されることもある。 「ムゲンダイビーム」は使用すると次のターン動けなくなる。 その分威力は160と頭一つ抜けており、同タイプの「ときのほうこう」の上位互換とも言える技。 ただ、反動技の宿命で使い勝手はあまりよろしくない。 なお、技を使うときだけ天に昇ってムゲンダイマックスの姿になってから攻撃を放つ。 見た目と言い、性能と言い、まさにロマン砲である。単純に技エフェクトを楽しみたい周回プレイ向き。 メインウェポンに前述の「ダイマックスほう」に「ヘドロばくだん」or「ヘドロウェーブ」、 サブウェポンにはこおり・はがね対策に「かえんほうしゃ」辺り。 また、補助技として「リフレクター」「ひかりのかべ」「じこさいせい」「どくどく」「コスモパワー」も使える。 これにより、主にHPに頼った耐久型にしたり、ソロでレイドに挑む際に壁貼りをしてサポートポケモンの延命を図ることも可能。 欠点としては一致技で弱点を突ける範囲が狭く突出した威力の技が少ない為、特攻145と言う数値に反して意外と攻めあぐねやすいこと。 そのため、純粋なアタッカーよりは優秀な耐性と持久戦向けの技を活かした耐久戦が主流。プレッシャーと噛み合っていると言う事もある。 第9世代では「だいもんじ」「ほのおのうず」を習得。 その一方、ダイマックスが無くなった事により専用技2種が影響を受け、「ダイマックスほう」はただの威力100技になり、「ムゲンダイビーム」に至ってはなんと廃止されてしまった(*5)。 ガラル地方以外では、ダイマックスエネルギーがとれないからかムゲンダイマックスが出来ないからムゲンダイビームは廃止されたのは仕方ないとはいえ、一世代で廃止された。 なお同じように一世代しか存在しなかった技がスポットライトがある。 アニメでのムゲンダイナ 新無印12話に登場。サトシとゴウが搭乗したガラル地方に向かう飛行機の側を横切っており、ゲームとは違い自由のままかと思われたが、 ローズのプラントから一時的に逃げ出していただけで、42話からの「ソード シールド編」では再度プラントに収容されていた。 しかし、膨大なエネルギーはプラントに収まりきらず、ガラル地方のポケモンがダイマックスし暴走する異変を引き起こしていた。 またロケット団も最強最悪のポケモンとして情報を掴んでおり手中に納めるべくサカキ直々にムサシとコジロウを派遣している。 アニポケでは『ブラックナイト』こそ古代におけるムゲンダイナの正式名称であり、 ムゲンダイナという名前は、ローズが愛情を込めて名付けた名前という事になっている。まぁブラックナイトだと七文字だしね……。 つまり「ムゲンダイナ」とは言わばブラックナイトのニックネームなのだが、この話を聞いたサトシは律儀にブラックナイトからムゲンダイナへと呼称を変えている。 実力もローズの予想を超えるほどに強く、『ダイマックスほう』はサトシのカイリューをかすっただけで戦闘不能に追い込むほど。 (カイリューはサトシの手持ちの中で屈指の実力を持ち、メガルカリオの猛攻に耐える耐久力を持つ) その後45話にてゲーム同様にダンデが捕獲に失敗し、サトシとゴウがザシアン、ザマゼンタと共にムゲンダイナを倒す。 そしてゴウがモンスターボールを投げてゲットした。ゴウが初めてゲットした伝説のポケモンとなった。 しかし危険すぎるのでサクラギパークに送らずマグノリア博士に預けられ、ムゲンダイナ入りのボールは金庫に入れられたうえで地下深くに封印された。 ちなみにポケモン図鑑への登録名は「ムゲンダイナ」だった。(*6) なお、鳴き声はガメラの鳴き声を流用している。 そして127話で再登場。 マグノリア博士は「ムゲンダイナとの共存」こそガラルの人々にとって大事な事と考え、 そのために暴れん坊のムゲンダイナにダンデが教育を施していたと判明。 現時点では力の制御は不完全であるものの、人に慣れる事には成功している。 それを知ったゴウは、カントーの自分よりもガラルの人が持っているほうが良い事と、 ムゲンダイナがダンデを認めている事もあって、正式にダンデにムゲンダイナを譲る事にした。 ダンデがサトシとのファイナルにムゲンダイナを手持ちに入れるつもりかは不明だったが予告PVと総集編でのポスターを見る限りそれは無いと思われる。 余談 名前の由来は「無限大」からだと思われる。それに加えて「ダイナソー」や「die(死)」にかけられている可能性もある。英語名は「Eternatus」(エタナトス)で、永遠(エターナル)と死の神(タナトス)をかけたネーミングになっている。「無限」と「永遠」は一見すると繋がらないように思えるが、これには「無限と永遠はどちらも唯一神を指す隠語で、英語圏の人間ならピンとくる名称になっている」という考察がある(*7)。 その名前から『デジモンアドベンチャー』の主題歌「Butter-Fly」に絡むネタでも親しまれている。 一方その姿からウルトラビースト以外にも『プロメアに出てきそう』だの『ほねほねザウルスのスペシャルパーツ』だの言われることもあったり。 パッケージのポケモンはザシアン・ザマゼンタだが、それよりも早く強制入手させられる伝説のポケモンというこれまでになかった立ち位置でもある。 第6世代に登場した「∞エナジー」との関連性は不明。これもムゲンダイナもそれぞれ、メガシンカやダイマックスといった逆転要素に関わっているのだが…。 ∞(な)迷宮とはまず関係が無い。 『ポケモンコロシアム』のバトル山にはムゲンサイとムゲンダイというトレーナーが登場する。 ローマ字表記は「Mugendaina」ではなくaが1つ抜けた「Mugendina」が正しい。 追記、修正はムゲンダイビームをぶっ放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。出自的にはUBよりもデオキシスよりよね -- 名無しさん (2019-12-28 19 04 13) 手に入れたらとりあえずダイマックス捕獲要員としてほぼ固定される。こだわりメガネを持たせるとシールドの上でも割とガンガン削るし -- 名無しさん (2019-12-28 19 10 25) デザイン的にマイチェンのパッケージに来ることは無さそう。ザシザマとの合体でもない限り -- 名無しさん (2019-12-28 19 13 13) ムゲンダイナ ユメノアトノ ナニモナイ ヨノナカジャ -- 名無しさん (2019-12-28 19 15 03) サザンドラがUB化したのがアクジキングとか言う説あるけど、それをなぞらえるならコイツはUB化したデオキシス? -- 名無しさん (2019-12-28 19 16 04) デボンコーポレーションの∞大エネルギーと何か関係が? -- 名無しさん (2019-12-28 19 30 51) ザシアンとザマゼンタのご当地感に隠れてコイツもその路線ではないかって調べられてて驚いた -- 名無しさん (2019-12-28 19 52 24) ムゲンダイナ ユメノアトノ ナニモナイ ヨノナカジャ -- 名無しさん (2019-12-28 20 04 56) モチーフは恐らくウロボロスかな? -- 名無しさん (2019-12-28 20 28 20) ムゲンダイマックス形態は常闇ノ皇の最終形態みたいだよね。ザシザマ兄弟が犬科だからよけいに大神のラストバトルっぽい -- 名無しさん (2019-12-28 21 09 12) かがやきさま(ウルネクではない)の腕説 -- 名無しさん (2019-12-28 21 21 33) 種族値やべえ -- 名無しさん (2019-12-28 21 56 19) ガラルサニーゴやドラメシヤを見た感じ、こいつの隠れてた隕石には死んだポケモンをゴースト化させる力があるんだろうか -- 名無しさん (2019-12-28 23 43 20) ホエルオーが遂に抜かれたのはビックリ -- 名無しさん (2019-12-28 23 46 52) この世界におけるウルトラビーストのように見えなくもない -- 名無しさん (2019-12-29 00 10 04) まさに勇者と魔王の関係なんだよな二狼とコイツ -- 名無しさん (2019-12-29 00 25 31) ネクロズマは実数値が1.5倍だから合計的にはどっこいか -- 名無しさん (2019-12-29 00 54 14) ↑9舞台的にウェールズの赤い竜(ウェルシュ・ドラゴン)じゃね? -- 名無しさん (2019-12-29 01 05 25) レイド戦と捕獲時で内部データは別個体になってるからきのみで性格判定はできないって聞いたけど -- 名無しさん (2019-12-29 06 48 15) どうして名前をエタナトスにしなかっんだ… -- 名無しさん (2019-12-29 08 39 46) サトシがアニポケSM編で助けた正体不明のウルトラビーストがコイツ説はロマンがあっていいと思う -- 名無しさん (2019-12-29 10 09 07) 隕石、ムゲンダイ繋がりでOROSの隕石と関連付けられることも -- 名無しさん (2019-12-29 10 42 45) 英語名初めて知ったけどエターナル+タナトスか すごいネーミングセンス -- 名無しさん (2019-12-29 11 15 44) 設定や色合い的にデオキシスとレックウザを足して二で割ったようなポケモンだなと感じたな。レックウザが災害を鎮めるものに対して、こっちが災害そのものってのも開発が意図してない対比のようなものを感じて面白い -- 名無しさん (2019-12-29 12 04 42) とりあえずかっこいいし頼りになる -- 名無しさん (2019-12-29 17 40 01) ムゲンダイナにとって一番厄介なポケモンはヒードランだと思う。ムゲンダイナがヒードランに等倍以上を取れる特殊技はシャドーボールのみ。全ポケモンが解禁された場合の話だけど。 -- 名無しさん (2019-12-29 19 00 25) ↑大地の力はおろか、地震すら覚えないから確かにヒードランはきついかもな。ただヒードラン側にも決定打になりうるような択がないのがもどかしいけど -- 名無しさん (2019-12-30 08 33 00) ↑連コメ失礼 書いてから思い出したけど、ヒードランは不一致とはいえ大地の力を覚えたから弱点をつけたわ… ポケモンから離れて久しいからすっかり忘れていた。申し訳ない -- 名無しさん (2019-12-30 08 37 36) デオキシスはこいつをどうにかするために宇宙から来たという妄想。どくに対してエスパーぶつけられるし、種族値の暴力にはフォルムチェンジで対処する想定で。ただ、移動手段からして在来生物ガン無視なのと、座標が明後日の方向過ぎたからレックウザにしばかれてるという -- 名無しさん (2019-12-30 13 41 05) 竜の骨格っぽい外見だし、かがやき様みたいな二狼の「鎧」になるか、「朽ちた鎧」を肉体として纏う新形態がマイチェンで出そう -- 名無しさん (2019-12-30 15 00 57) 骨のような見た目でエネルギー源になるらしいし化石燃料がテーマなのかなーと思ってたな -- 名無しさん (2019-12-30 17 43 48) ここ数世代の先輩たち(ジガルデ、ネクロズマ)と違ってノーマルの時点で強め。仮にマイチェン的なものが出た場合、どんな別形態 強化が施されるのだろう。 -- 名無しさん (2020-01-04 14 29 31) どうせだったら新ポケ2匹削って全国図鑑888にすれば∞のゾロ目になったのに -- 名無しさん (2020-01-07 10 52 15) DLCで真の第三伝説と思われるポケモンが出てきた -- 名無しさん (2020-01-10 19 34 43) 多分DLCシリーズ最終章かその前辺りでムゲンダイナの真の秘密に迫るエピソードやりそう、マイチェンの代わりだろうし -- 名無しさん (2020-01-10 19 40 42) ムゲンダイマックス状態のコイツとサシでやりあってみたい -- 名無しさん (2020-01-31 15 06 49) ネクロズマと共通点が多いんだよな。その地方に根付いたエネルギーの起源だったり、体の一部(輝く石・願い星)が加工された物(Zリング・ダイマックスバンド)が色んな人に使われてたりするし。 -- 名無しさん (2020-02-02 18 33 40) サイバー・ドラゴン・インフィニティorサイバー・エタニティ・ドラゴンかな? -- 名無しさん (2020-02-07 11 52 16) 今週のアニポケでガラルに向かう飛行機の窓からサトシが見てたのが明らかに・・・・・ -- 名無しさん (2020-02-10 15 27 39) ムゲンダイマックスを使いたいならカードをやろう! -- 名無しさん (2020-05-18 16 55 47) レイド周回用 -- 名無しさん (2020-06-19 00 07 17) パッケージのポケモンより先に入手できる伝説のポケモンって、ORASのラティ兄妹は準伝だから対象外かい? -- 名無しさん (2020-10-28 17 41 14) エネルギー資源として扱われかけたり捕獲後にWが豊作になった事を考えると、名前の由来に「ダイナモ」も入ってそう -- 名無しさん (2020-11-01 06 20 52) アニポケはヴンダーみたいにムゲンダイナを発電機にすればいい -- 名無しさん (2020-12-04 19 13 35) 竜王戦くるまではバトルはそこそこ戦えるくらいだと思ってたけど竜王戦で実際当たると耐久型強かったし使用率も高かったっぽいし一気に強ポケのイメージがでたなぁ -- 名無しさん (2021-01-10 18 40 02) いるだけで騒ぎを起こすような強大な力の持ち主ではあるが、キャンプの挙動を見る限り大人しい。ボール取られても怒らないし、結構甘えてくるし。 -- 名無しさん (2021-02-05 06 14 02) ダイナやガイア&アグルと戦いそうなデザイン(本家の怪獣達に比べると随分小さいけど) -- 名無しさん (2022-06-25 13 51 39) 9世代ではダイマックス砲が何の効果も無い通常攻撃になってムゲンダイビームが削除されてレベル技はげきりんに置き換えられた模様 -- 名無しさん (2022-12-16 02 36 05) 名前 コメント
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ブルー・マリー どんなキャラ? 3ゲージ超必殺技である『M・エスカレーション』で各種行動をキャンセルすることによる 超難易度の超火力コンボがウリなお姉さん。 しかし、中段始動のSAがなかったり、各種コマンド投げがしゃがみ状態のキャラには当たらないわ 下段対応の当て身技がない、空中・対空戦も弱いし、相手にしゃがまれると非常に攻めづらい…。 悪い所ばかりが目立つが、相手の攻めを下段さばきと当て身でひっくり返せば出来ればこっちのもの。 常にゲージ3本以上持って相手にプレッシャーを与えてワンチャンスをモノにしよう。 アナザー版のナイスバディに惹かれた人は修羅の道を進むことになるが…ガンバレ。 オーダーは大将向き。 技表 【投げ】 ビクトル投げ 近距離で4 or 6 + AC ヘッドスロー 近距離で4 or 6 + BD 【特殊技】 ハンマーアーチ 6 + A ダブルローリング 6 + B クライミングアロー 3 + B 【必殺技】 ストレートスライサー 4タメ6 + B or D→スタンファング (ストレートスライサー中)46 + B or D デンジャラススパイダー (ノーマル、大ジャンプ中に)236 + A or C M・スナッチャー 623 + B or D リアルカウンター 214 + A or C→バックドロップリアル (リアルカウンター中に)41236 + A →ヘッドクラッシュ (リアルカウンター中に)41236 + B ヤングダイブ(SC可) 2タメ8 + B or Dリバースキック (ヤングダイブ中に)4 + B or D M・ヘッドバスター(当て身) 214 + D スタンガンスマッシャー(当て身) 214 + B スピンフォール (エスカレーション発動中に)236 + Aダブルスパイダー (スピンフォール中に)236 + B ストレートスライサー (エスカレーション発動中に)4タメ6 + Aダブルクラッチ (ストレートスライサー中に)46 + B バーチカルアロー (エスカレーション発動中に)623 + Aダブルスナッチャー (バーチカルアロー中に)623 + B M・ダイナマイトスィング (エスカレーション発動中、ダウン中の相手に)22 + C 【超必殺技】 ☆ M・スプラッシュローズ 2363214 + A or C ☆☆ M・タイフーン 6321463214 + B or D ☆☆☆M・エスカレーション 632146 + A+B(溜め可) M・トリプルエクスタシー (ダブルスパイダー or ダブルクラッチ or ダブルスナッチャー中に)2 + C スタイリッシュアート表 01 A→A→6D 02 A→A→4D(フェイント) 03 A→A→3D 04 C→C→6C 05 B→D→3C 06 B→D→6D 07 B→D→4D(フェイント) 08 3D→C 09 2B→6B 連続技 SA05>(ストレートスライサー>スタンファング)Xn>壁に合わせてアドリブで。 SA05を早めに入力し、後ろタメを作っておく。最初のスライサーは若干遅め、ループは最速でOK。 スライサー>スタンファングを1セット入れるだけならスライサーを遅らせないでもスタンファングに 少しディレイをかければ安定する。この場合は壁を使わずにスナッチャーが入る。 壁まで距離がある場合のサンプル SA05>スライサー2セット>壁>C+D>スナッチャー 56DMG 壁まであまり距離がない場合のサンプル SA05>スライサー1セット>ノーキャンセルM・スプラッシュローズ 1ゲージ53DMG SA05>スライサー1セット>壁>M・スナッチャー 39DMG 壁際でのSA05始動サンプル SA05>C+D>M・スナッチャー 34DMG SA05>C+D>M・スプラッシュローズ 48DMG SA05>C+D>M・エスカレーション>C+D>M・スナッチャー>(ダッシュしてM・ダイナマイトスイング)X4 3ゲージ74DMG #同キャラ、家庭用トレーニングで確認。起き上がり速度によってキャラ限定、もしくは高難度になりそう。 SA03>M・スナッチャー #立ちAからは基本これ位? SA09の6B>SA08>ストレートスライサー>スタンファング>M・スプラッシュローズ 1ゲージ46DMG #ダウン回避不可からのコンボ。最後はSCにすれば2ゲージ56DMGに。これも同キャラのみ確認。 ##下段始動はSA08。SA05と似たようなレシピで行けそう。 ##ノーキャンセルスプラッシュローズはゲージ温存用で、SCでもたいがい行けます。(ダメージ+3~10程度) 早すぎるとくぐってしまうので注意。 技性能解析 リアルカウンター(214 + A or C)&派生投げ(41236 + A or B) 完全無敵(投げられもしない)>追加入力不可能>完全無防備という流れで状態が変化。追加入力を完了すると無敵も切れる。 読まれるとフルコンボを食らうが、切り返しには有効。 A投げは28DMG、B投げは25DMGだが、B投げの方が相手との距離が離れない。 M・ヘッドバスター(214 + D) 高性能当て身。下段と飛び道具以外は取る(?)。 相手を放り投げ、追撃可能でダメージ補正は(ほぼ)なし。コンボの発展に期待。 デンジャラススパイダー(ノーマル・大ジャンプ中に236 + A or C) 立ち状態の相手を投げる。割と範囲が広いので主導権を握ったら相手が落ち着く前に狙いたい。 範囲はJDと同じ位。めくり判定はないため、飛び越えると掴めない。 2369 + A or C でのぼりスパイダーが出る。が、小さいキャラにはスカるし反応して立ってくれないと当たらない。 ジヴァートマサイズまで大きければなにかと引っかかるので使えるかもしれない。 壁際においつめられている状態で決めると、相手がすぐ近くで強制ダウンになる。通常技は当たらないが、 即エスカレーション>M・ダイナマイトスイング>(ダッシュ~M・ダイナ(ry)X4が入り、トータル3ゲージ78DMG ネタっぽいが悪くないダメージだ。 ヤングダイブ 追加攻撃を出せば隙は少ない。デンジャラススパイダーも出せるのでキャンセルで出せるジャンプとして使える。 追加攻撃からは地上技がつながり、その際めくらずにケツで蹴ると相手が後ろを向くという謎の仕様がついている。 背後からはのけぞりが大きくなるので2B6Bが連続ヒットし、3DC>スライサーとダウン追い討ちコンボに行ける。 ダウン攻撃が好きな人以外は普通にBD3CからでOK。 M・スプラッシュローズ 突進力はあるが無敵は無い。発生は早いので微有利な状況とかに? コンボにも使えるがダメージは低いため、他にゲージを回した方が良いか。 M・タイフーン 2ゲージ投げ、暗転してからはしゃがめない、生ダメージは70。確定状況が見えたらどうぞ。 M・エスカレーション 技が追加される。 M・ヘッドバスターから発動>バーチカルアロー>ダブルクラッチ>M・トリプルエクスタシーはなかなかの減り(89-97DMG位) 生当てだとバーチカル~で100ダメージ、通常技を挟んだりすると補正でどんどんダメージが減るため、生がおすすめ。 当て身から確定は美味しいが、自分が壁際だとヘッドバスターで相手を壁に当ててしまい、補正が激しい。 立ち回り 関連リンク したらば ブルー・マリー攻略スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30136/1181115971/l50 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) test - test 2007-11-25 00 28 05 名前
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共通 グレイル(大聖堂図書室) シャムロック(ユグドラシル図書館) セイント・ジェムス(乙女寮右横の図書館) フレイル(ギンガ本殿図書室) 簡単お料理の本 簡単お洋服の本 心の本 グレイル レシピのメモ4(王宮 2階プリステラ執務室) お酒の本(パライバの家) パンのメモ(東雲1階) パンの本2(東雲2階) 中級お洋服のメモ(白銀) トップスの本(ルドウィシアの家) 木の実のメモ(大聖堂横 シレーナエ宅) 魚料理のメモ(仕立て屋向かいのバー) 赤い服のメモ(東雲右下の染物屋) サンタの本2(グラミーの家) ぽかぽかの本(イワナの家) おしゃれなスカートの本(コリドラス家) コンクールの本(港の露天そばの家(芸術学院寮?)1×464×425) シャムロック レシピのメモ1(ユグドラシル 校舎1階カフェテリア奥の厨房) お勉強の本(ユグドラシル 男子寮1階ライラックの部屋) フーシアのメモ(ユグドラシル 男子寮2階オーキッドの部屋) スクールライフ読本(ユグドラシル 男子寮1階大部屋) おしゃれ小物の本(ユグドラシル 女子寮1階) すてきなティータイムのメモ(ユグドラシル馬車停近くのカフェ2001×295×167) ぬいぐるみの本(リンデン河港馬車停近くの民家2001×261×479) おしゃれの本(カルダモン公爵邸 バンブーの部屋) 生活雑貨の本(果物屋下の店2001×285×218) くまくまワンピースの本(くまくま屋) 雑貨品の本(コリアンダー カサブランカの家) 調味料の本(コリアンダー 人魚の首飾り亭) かつらのメモ(コリアンダー ディッフェンバキアの家?2002×24×89) セイント・ジェムス レシピのメモ2(研究院1階大教室) 装飾品のメモ(研究院2階ペリドット研究室) お菓子のメモ(月と太陽亭) 肉料理の本(カーネリアン教会下の食料品屋) お祭りのメモ(ゲート左、リクニスの木横の宿屋) サンタの本(中央広場にある私塾) 紫の本(モナズ邸) 素敵なツーピースの本(アポフィライト邸) くまくまのメモ(クロサイト ギベオン教会ジルコンの部屋) くまくまのメモ2(研究院前の靴屋) ロサの本(クロサイト 黄昏の館インカローズの部屋) あったかスープの本(テクタイト オーピメント農場) 黒い服の本(テクタイト クリコソーラの館) フレイル レシピのメモ3(将軍邸 1階ロビンの部屋) 革製品の本(王宮 書庫) フレイル風衣装の本(王宮) フレイル王家の服の本(王宮 王と王妃の部屋) 小物の本(マゴメル邸) 点心の本(バン飯店 2階バンの部屋) 花の本(バン飯店 2階ウズラの部屋) 甘党の本(芽意寺屋) フレイル菓子の本(カッチの家4001×129×346) 米の本(民家4001×116×280) フレイル菓子の本2(民家4001×104×223) フレイル服のメモ(花街馬車停近くの民家4001×213×421) お正月の本(ギンガ 僧房)
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ジェムゴキ 分類:ひかりものポケモン No.20-332 タイプ:むし/いわ 特性:きんちょうかん(戦闘中、相手は木の実を使用できなくなる) たいねつ(相手のポケモンの炎タイプの技の威力を半減する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジェムゴキ 58 50 124 45 118 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ/はがね/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 火山の火口に生息をしていて噴火に巻き込まれたとしても死なない。 技 パワージェム、こうそくいどう、むしくい、ダストシュート、ころがる、ロッククライム、スモッグ、はねやすめ その他 宝石の体を持ったゴキブリポケモン。体の宝石は火に触れるとルビーに水に触れるとアクアマリンに変化する。 名前 コメント
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このページの呼び出し先 ジェム/城代用 名称 効果 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 逆襲のジェム 防御兵の戦闘力(中庭)が上がる 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 鉄壁のジェム 城壁に配置される部隊が増える 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 宝庫のジェム 隠れ家に隠せる資源の量が増える 50 100 200 300 400 500 600 700 800 900 不燃のジェム 火事によるダメージを下げる 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
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ジェム 正式名称は、「パワードジェム」 装備品に様々な追加能力を付与します。 情報の補完をお願い致します。 コメント欄 2-3-3は「豪腕」じゃなくて「剛腕」です。 - たんうー 2012-12-21 23 47 41 名前 名称 効果 備考 レア度 出現ダンジョン名 図鑑位置 怒りの ATK+5 1 トレジャーハント! 1-1-1 憤怒の ATK+10 2 1-1-2 激怒の ATK+20 3 1-1-3 熟達の ATK+5% 2 1-1-4 凄腕の ATK+10% 3 1-1-5 達人の ATK+15% 4 クリア後トレハン! 1-2-1 守りの DEF+10 1 トレジャーハント! 1-2-2 守備の DEF+20 2 1-2-3 固守の DEF+30 3 1-2-4 頑丈な DEF+6% 2 1-2-5 しぶとい DEF+12% 3 1-3-1 強靭な DEF+18% 4 クリア後トレハン! 1-3-2 大きめな HP+50 1 トレジャーハント! 1-3-3 大きな HP+100 2 1-3-4 巨大な HP+200 3 1-3-5 広大な HP+500 4 2-1-1 命の HP+10% 1 2-1-2 生命の HP+20% 2 2-1-3 漲る HP+50% 5 クリア後トレハン! 2-1-4 知性の SP+100 1 トレジャーハント! 2-1-5 精神の SP+400 3 2-2-1 魂の SP+700 4 2-2-2 魔法の SP+10% 1 2-2-3 魔術師の SP+50% 4 2-2-4 魔道師の SP+100% 5 クリア後トレハン! 2-2-5 力の STR+2 1 トレジャーハント! 2-3-1 剛力の STR+5 2 2-3-2 豪腕の STR+10 4 2-3-3 自然の VIT+2 1 トレジャーハント! 2-3-4 野生の VIT+5 2 2-3-5 原始の VIT+10 4 3-1-1 小手先の DEX+2 1 トレジャーハント! 3-1-2 器用な DEX+5 2 3-1-3 巧みな DEX+10 4 3-1-4 軽い AGI+2 1 トレジャーハント! 3-1-5 身軽な AGI+5 2 3-2-1 軽快な AGI+10 4 クリア後トレハン! 3-2-2 修練の 与ダメージ+10 3 3-2-3 熟練の 与ダメージ+20 4 3-2-4 練達の 与ダメージ+40 5 3-2-5 抹殺の 与ダメージ+10% 2 3-3-1 殺戮の 与ダメージ+15% 3 3-3-2 滅殺の 与ダメージ+20% 4 クリア後トレハン! 3-3-3 慈悲の 被ダメージ-5 2 3-3-4 慈愛の 被ダメージ-10 3 3-3-5 抱擁の 被ダメージ-20 4 4-1-1 防御の 被ダメージ-4% 1 4-1-2 防衛の 被ダメージ-8% 2 4-1-3 守護の 被ダメージ-12% 3 4-1-4 技巧の 消費SP-5 1 4-1-5 武勇の 消費SP-10 3 4-2-1 修士の 消費SP-20 4 クリア後トレハン! 4-2-2 策士の 消費SP-10% 2 4-2-3 計略の 消費SP-20% 4 4-2-4 機知の 消費SP-30% 5 4-2-5 生気の 歩くごとにHP3回復 1 4-3-1 代謝の 歩くごとにHP10回復 3 4-3-2 回復の 歩くごとにHP20回復 4 クリア後トレハン! 4-3-3 精気の 歩くごとにSP2回復 3 4-3-4 活気の 歩くごとにSP5回復 4 クリア後トレハン! 4-3-5 活力の 歩くごとにSP10回復 5 5-1-1 好機の クリティカル発生率+5% 1 5-1-2 閃きの クリティカル発生率+10% 2 5-1-3 流星の クリティカル発生率+15% 3 5-1-4 俊敏の 回避率+3% 2 5-1-5 回避の 回避率+6% 3 クリア後トレハン! 5-2-1 受流の 回避率+9% 4 5-2-2 集中の 命中率+5% 1 5-2-3 射手の 命中率+10% 2 5-2-4 狩人の 命中率+15% 3 5-2-5 痺れの 3%の確率で対象の行動をキャンセル 3 5-3-1 麻痺の 6%の確率で対象の行動をキャンセル 4 5-3-2 拘束の 9%の確率で対象の行動をキャンセル 5 5-3-3 捕食の 与ダメージの10%をHPに吸収 3 5-3-4 吸血の 与ダメージの20%をHPに吸収 4 5-3-5 吸命の 与ダメージの30%をHPに吸収 5 クリア後トレハン! 6-1-1 吸気の 攻撃時SPを10吸収 3 6-1-2 吸精の 攻撃時SPを20吸収 4 6-1-3 吸魂の 攻撃時SPを30吸収 5 クリア後トレハン! 6-1-4 呪いの 与ダメージ+2010のダメージを受ける 1 トレジャーハント! 6-1-5 暴走の 与ダメージ+6030のダメージを受ける 3 6-2-1 破滅の 与ダメージ+200100のダメージを受ける 5 6-2-2 毒の 1%の確立で戦闘不能にする ボスには効果なし 1 6-2-3 猛毒の 3%の確立で戦闘不能にする ボスには効果なし 3 6-2-4 劇毒の 10%の確立で戦闘不能にする ボスには効果なし 5 6-2-5 安全の デスペナルティ50%軽減 2 6-3-1 救出の デスペナルティ100%軽減 4 6-3-2 気合の HPが0になる攻撃を受けたとき10%の確立でHPが1残る 1 6-3-3 根性の HPが0になる攻撃を受けたとき20%の確立でHPが1残る 2 6-3-4 不屈の HPが0になる攻撃を受けたとき50%の確立でHPが1残る 5 6-3-5 トゲの 被ダメージの10%を対象に与える 1 7-1-1 いばらの 被ダメージの50%を対象に与える 4 クリア後トレハン! 7-1-2 因果の 被ダメージの100%を対象に与える 5 クリア後トレハン! 7-1-3 転斬の 攻撃属性を斬属性に変換する 4 7-1-4 転突の 攻撃属性を突属性に変換する 4 7-1-5 転打の 攻撃属性を打属性に変換する 4 7-2-1 転魔の 攻撃属性を打属性に変換する 5 7-2-2
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ネジェム エジプト神話に登場する王族。 関連: アメンホテプニセイ (アメンホテプ2世、父)
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ジェムシステム ジェムシステム 1キャラにつき最大3つまでスロットがあり組み換え自由。ただし同じジェムを重複して付けることはできない。 ゲーム中はスペシャルゲージの上下に表示され、ジェムの色によって相手のスタイルを見分けることができる。 ジェムには様々な種類があり、その効果と発動条件も全て異なる。 ジェムは『ブーストジェム』という「対戦時に発動させることで、使用キャラクターのステータスをアップさせることが可能となるもの」と、『アシストジェム』という「プレイヤーの能力をサポートするもの」とに分かれる。 ブーストジェムには、様々な「発動条件」と「効果」が存在、自分のバトルスタイルに併せた設定を行うことで長所を活かすことや、弱点を補うことが可能になる。 『ジェムシステム』は、上位プレイヤーには、更なる戦略の幅を! そして駆け出しのルーキープレイヤーには強力な後ろ盾として効果を発揮するシステムとなる。 ジェムの種類と主な効果 〇ブーストジェム 対戦時に発動させることで、使用キャラクターのステータスをアップさせることが可能。 豪力のジェム 攻撃力アップ 神速のジェム スピードアップ 鉄壁のジェム 防御力アップ 耐攻のジェム ダメージカット 猛攻のジェム ゲージ獲得率アップ 熟練のジェム ゲージ消費軽減 生命のジェム 体力が徐々に回復 恢復のジェム 体力が回復 〇アシストジェム 自動でガード、投げ抜けをする、必殺技コマンドが簡単になる、等のジェムがある。 代償として、ほとんどのジェムは発動の度にゲージを一定量消費したり、ステータスが下がったりする。 メモ 同系統のジェムが同時に発動した場合、効果は両ジェムの合計値が適用される(例:攻10%UP+攻10%UP=攻20%UP)。 「ダメージカット」効果とは、規定値分までなら攻撃を受けてもノーダメージ扱いにできるというもの。ただし、規定値を超えると、それ以降のダメージに対しては一切効果を発揮しなくなる。 おすすめジェム どんなジェムをつけて良いかわからない、という方へのおすすめジェム。 基本的に、条件を満たせば発動が保証されているものや、高確率で発動する可能性のあるものを選ぶ。おすすめはLv1~2。 課金ジェムは効果も高いが、発動条件が厳しいものもある。 下記のジェムは全て無料のもの。 耐攻のジェム下記3つセットは、公式大会の優勝者・準優勝者もつけていたプロ御用達。低体力のキャラや先鋒キャラ用。Lv.1。No.82:通常技を4回くらう ダメージカット80 20秒 Lv.1。No.91:必殺技を2回くらう ダメージカット80 20秒 Lv.1。No.104:5ヒット以上のコンボをくらう ダメージカット80 20秒 豪力のジェム攻撃力重視なら。パートナーがランチアタックを当てるものは、コンボをミスしない限り必ず発動。ランチアタックを当てるものも、交代コンボで出てきた時ダメージアップすると考えれば、悪くない。Lv.1。パートナーがランチアタックを1回当てる +10% 20秒 Lv.2。ランチアタックを1回当てる +20% 15秒 猛攻のジェムSPゲージ重視なら下記のものを。「必殺技を3回当てる」というものは、飛び道具持ちや、リリのマスタングランス等の追加入力系必殺技なら条件を満たしやすい。Lv.1。No.205:必殺技を3回当てる +20% 20秒 Lv.1。No.207:ガードを4回される +20% 20秒 Lv.2。No.212:ランチアタックを1回当てる +40% 15秒 Lv.2。No.214:パートナーがランチアタックを1回当てる +40% 15秒
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《ダイナレスラー・システゴ》 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻 1900/守 0 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体または「ワールド・ダイナ・レスリング」1枚を手札に加える。 ②:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、 相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 「ダイナレスラー・システゴ」以外の自分の墓地の「ダイナレスラー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 使用キャラクター Go鬼塚(ダイナレスラーデッキ) タグ一覧 ダイナレスラー 効果モンスター コメント 名前 コメント